Welkom in de wereld
van serious games
Wij maken serious games met een sterke focus in het zorg en welzijn domein. Onze partners zetten serious games in voor training-, simulatie en educatie doeleinden voor zowel client, professional als verwanten. Onderzoekers concluderen steeds vaker dat gebruikers beter en sneller leren binnen een interactieve leeromgeving met een hoge ‘fun’ factor.

Spelmechanieken
Om gebruikers te stimuleren een proces te doorlopen en deze vast te houden op momenten waar gebruikers normaliter zouden afhaken gebruiken wij verschillende spelmechanismen. Denk hierbij als voorbeeld aan beperkte beurten, beperkte middelen en op verdiensten gebaseerde voortgang in het spel. Als gevolg hiervan concentreren gebruikers zich volledig op de strategie van de serious game, in plaats van te multitasken terwijl ze door een meer traditionele online training klikken. Gebruikers tonen veel meer begrip en vertonen positieve gedragsveranderingen bij het gebruiken van een serious game.
De doelgroep centraal
Ons team creëert aantrekkelijke omgevingen die gebruikers kunnen verkennen. Serious games kunnen zich afspelen in een realistisch omgeving, bijvoorbeeld een drukke poli in het ziekenhuis waar de gebruiker alle patiënten moet helpen op de juiste manier. Maar ze kunnen ook gebaseerd zijn op fictieve omgevingen en scenario’s om gebruikers een ontsnapping te bieden aan hun dagelijkse routines. Denk hierbij als voorbeeld aan een ruimteschip dat gerepareerd moet worden door met elkaar samen te werken voordat de invasie vanuit Jupiter gaat beginnen. Serious games motiveren gebruikers ook met het inherente aspect van competitie. Scores, scoreborden en ranglijsten.
Deze moedigen collega’s aan om te investeren in de serious game om records te verbeteren en op te scheppen in hun succes. Het resultaat is dat gebruikers grondig zijn opgeleid en op hun beurt efficiënter en effectiever zijn op de werkplek. Wij ontwikkelen serious games voor een platform dat past bij de behoeften van jouw organisatie en doelgroep. Of het nu op een smartphone, Playstation, Virtual Reality bril of in een browser moet werken. Toch bepaald uiteindelijk vaak de doelgroep het platform waarop ontwikkeld wordt doordat deze in ons proces vanaf het begin betrokken is binnen verschillende onderzoeken en ontwerpsessies.
Berichten
Nieuws, verhalen en project updates